プレステージ一週目も終え、あらかたの事は試したつもりなので
思ったことをまとめてみたいと思います(10/01/03)
プレステージ二週目終わったので、加筆修正をしてみました(10/01/13)
三週目終わったのでもう少し書き足してみました(10/01/23)
四週目終わったので例のごとく書き足してみました(10/02/01)
七週目も終わり、暇になったので書き足してみました(10/03/08)
スコア1000万到達してゲームクリアの様相になってきたのでまとめました(10/07/09)
・シングルプレイ
微妙 日本語MODがほしい
映画的な面白さはあるけど、これだけでプレイして定価6000円は高い
・スペシャルオプス(Coop)
知り合いと一緒にやると面白いが、二人だけで協力プレイというのはなんとも寂しい気がする
ネト充の皆さんにおすすめ
・マルチプレイ
落としどころ考えるとこんなもんかなあ、という感じ
あらゆる事をひっくるめて考えると10点中7.5点ぐらいの出来
・価格
まあ妥当である
・グラフィック
十分、もうちょっと設定項目細かくても良かった気がする
以下マルチ所感
■概要
屋上・屋内のキャンプポイントが増えて突撃厨にはだるい
軽く攻めるだけでリスポンがころころ変わるので裏取りしづらい
人数と広さのバランスはまずまず(GroundWar)
DOM的にはつまらなくなった←スモークの活用で変わるか?
初動の基本は有利旗へダッシュ、死んで面倒だという人も居るかもしれないが後々すごい楽になります
2旗キープ中に3旗目取るのはやめろ リスポン逆転して面倒なんだよ死ね
ポイント差で負けかねない時には3旗取ってもOK
■GroundWar DOM解説
前に出た者が勝つ
Afghan
B中心にAキープしてCに敵を抑えれば楽勝
A単独、C単独は旗から離れた所にリスポンしやすく、危険
DOM初動ではABの取り合いが理想、Cは要らない
構造上狭い所から開けた所に出る事が多いので、押し込まれて行くと大変不利
B>>>A>>C
Derall
広すぎ、射線通り過ぎ 駄目マップ
CからBに直接行けないので基本C側不利
C単独に陥った場合は大抵負ける、初動でBを取って押し込めなければ辛い A裏取りも一応有り
BC間の建物取ってもB旗を直接守れる訳ではないが、占拠されると何かと面倒なのでできればキープしておきたい
B>>A>>>C
Estate
高低差あり
キャンパー優位な印象、現状DOMはAとCどっち取ってもあまり変わらない気がする
強いて言えばAの方がB旗元見やすいから有利か?
C単独からB攻めると崖上リスポンされて旗取りづらいしA取っても良さそうである
B>>A>C
Favela
SGに狩られると思いきや屋上からARに撃たれる 糞マップ←割とマシでした
クレイモアが有効活用できるか?旗の駆け引きというより陣営のTDM的強さが反映されやすい気がする
上下の動きが多いので立ち回りが物を言う感じがする
B>A>>C
Highrise
地下通って裏取りMAPかと思いきやあっさりリスポン逆転するので何ともやりづらい
建物に押し込まれたら終了、とにかく序盤から攻めていかないと中盤からつらくなる
C側建物は屋上がガラスになってるのでAC130に弱い、セントリーガンも上手いこと置くと強い印象
とにかくBを取って押し込もう
B>>>>>A>C
Invasion
ボチボチ面白い 近距離遠距離緩急取れてるのはいいね
ほぼ対称的な作りだけどBとCの間に直線が多いのでC単独だと詰みやすい
ABが楽ちん
B>>A>>C
Karachi
屋上から撃たれるしDOMではレイプ、TDMではキャンプ プップップー
Cに押し込まれるととにかく不利なので、全力でAキープしBに波及していったほうが楽な印象
C側初動もAでいい気がする、後が楽になるので
屋上のキャンパーはSemtexなどの投擲物で対処するとよい
A>B>>>>>C
Quarry
Bにそのまま突っ込んでもよく殺される、周りをよく見よう
動き回る人はコマンドー必須な予感
ABキープすればBを守りやすいので楽 C側はBまでの距離も遠く守りづらい
B>A>>C
Rundown
川挟んで塹壕戦ごっこかレイプにしかならん オブジェクトや建物的には嫌いじゃないので惜しい
Cは押し込まれるとどうしようもなくなるので注意、レイプされたらAに行くとよし
中盤はいかに橋を渡りきって相手を押し込み殲滅できるかが鍵
B旗は攻めづらく守りやすいのでとにかく初動で取る
B>>>>A>>C
Scrapyard
Aが守りやすい感じがするので、A基点かな
C単独はBにもAにも行きづらくちょっと辛い
A>B>C
Skidrow
Aに押し込まれると構造的に大変攻めづらくなるので注意
CはBへの直線をキープしやすいので楽、しかもB旗付近からC旗が見えるので防衛も楽ちん
ABキープはB旗付近に敵が来るとA旗リスポンになることが多いので防衛するのが難しい
C=B>>>A
SubBase
DOMでは初動に大きな有利不利があるので注意 地形のバランス悪すぎ
A側は初動でBは取れないわレイプされるわでろくな事がない さっさとC行くべき
BCは初動楽だが、万が一Bを取り損ねると意外と押し込まれる場合もあるので注意
B>C>>>A
Terminal
キャンパーやらセントリーガンやらが脅威 両陣営が同レベルだとまずまず面白い
どうやらBCキープが一番楽な様子
A単独なら全力でB取りに行った方がいいかもわからんが、Bまできっちり抑えられた場合は基本的に詰み
C>B>>A
Underpass
C取る奴はリスポン地点が終わるので地雷、ABキープが鉄板
BCは大抵Cにリスポンして詰む、ACで全力Aキープはできなくもないか
B>>A>>>>C
Wasteland
芋虫+核用MAP 真面目にDOMやっても面白くない
とりあえずB取って残り一つキープ、でいいのかな
相手の攻め志向が薄い場合はACでも勝てたりする
B>A=C
■KillStreak
自分の殺傷能力と併せてキルストリークは考えましょう
多Kill取れるプレイヤーでも低Killの支援を数多く回したり、
航空支援系を入れたり、選択の幅が増えてるのは個性(笑)が出ておもしろいと思う
セントリーガンのように要請から設置まで時間のかかるもの、チョッパーガンナーのように自ら移動できなくなるもの
ペイヴロウのように要請したら自動操縦で殺傷してくれるもの、いろいろあるのでこれもプレイスタイルに合わせて考えて入れるべき
突撃厨の場合は自立型、キャンプメインの場合は設置型などね
・個人的優先度+評価
UAV>C-UAV>Predator=Harrier>PaveLow>AC-130≧E-Airdrop=Chopper>StealthBomber=Airstrike=SentryGun>CarePackage>Nuke>EMP>>>AttackHeli
・オススメKillStreak構成
UAV(3)→C-UAV(4)→Predator(5)
初心者向け、基本的に回数回せるし味方全体への貢献度で言えばトップクラス
UAV(3)→CarePackage(4)→SentryGun(5)
セントリー入れたいならこちら DOMや、MAP次第では上より強いです
UAV(3)→Predator(5)→Harrier(7) or E-Airdrop(8)
Killを稼ぎながら味方にも貢献できます K/D比1超える辺りからいかがでしょう、HarrierかAirdropかはMAPやルールによって臨機応変に
Predator(5)→Harrier(7)→PaveLow(9) or Chopper(11) or AC-130(11)
殺傷する事で味方に貢献できるプロプレイヤーの皆さん向け、最低でも1ラウンドに1,2回Predatorを呼べるぐらいになればイケるでしょう
・各KillStreak解説
UAV
おまえらもっと回せ ガンガン回せ
敵の位置が一目で把握できるのは大変有利です
C-UAV出されてる最中にUAV出しても時間的に無駄になる模様
基本的に敵の分布というのは味方の配置によってある程度予測つくものの、
個人的にはUAVの真価は特定のポイントに居る人数を一目で確認できることにあると思う
進行ルートを素早く決められるのは大きい
Counter UAV
敵のMAPをつぶすのは思った以上に強いようで、これを入れてからKDRがモリモリ上がり始めました!
オススメです 敵に使われたらこの上なくウザいので俺が味方の時だけ使うようにしてください
基本的には敵のUAVに被せたりして使う、押してる状況の場合は逆にどんどん呼んで味方航空支援の接近を敵に知らせない使い方も出来る
対上級者によく効きます
CarePackage
突撃厨としては要請してから投下までの時間が惜しい
何個か貯めてから落とせばいいんだろうか、キャンプ型の人には向いてるのかもしれない
上位KillStreakが出て嬉しい人も居るかもしれないが、あと1killしてPredatorから繋いで直接出した方が遙かにマシです
SentryGun
上と同じで要請して投下、さらにいちいち置くのが面倒
置き方を工夫するとものすごい勢いで殺してくれる
冷血に無力なので放置してると斬られて死んでたりする
現状ではガチDOMなら入れてもいいかな程度
殺傷を目的とするより敵の侵攻ルートを一本抑えるための存在か、そう考えるとむちゃくちゃ強かったりするが
PredatorMissile
上位キルストリークに繋ぐための存在
DOMなら取得してすぐ呼ぶのではなく、キープしておいて旗が取得されそうなアナウンスが入ったら投下 これでアホでも防衛ができる
あと敵の航空支援を速攻で撃墜できるので、状況にもよるがそういった使い方をするのも悪くはない
またUAVを外してPredatorを基点としたKillStreakの構成にする場合、最低1ラウンドに一回はPredatorを呼べる実力が欲しい
核もそうだけど呼べないのに入れておいても仕方ありません、UAV回してましょう
PrecisionAirstrike
航空支援撃墜できるプレデターさんの方がマシ
広いMAPだと多少活躍 多少ね
HarrierStrike
対空してこない部屋なら相当強いが、40秒しかいないらしい
敵に呼ばれた場合は機首を向けるまでにタイムラグがあるので、MAP見てれば屋内に逃げられる
敵のヘリも落としてくれるけど、いちいち合わせて呼ぶ必要はないかと思う
逆に敵のハリアーが居るときにヘリコプター系のキルストリーク呼ぶと速攻で撃墜される
リスポン地点に機首合わせて機銃掃射始めた場合は極悪の一言
空爆指定した地点に機銃掃射する機体が滞空し始めるのでリスポン地点上空には呼ばないようにする方法もある
AttackHelicopter
滞空時間は最長なので、落とす奴が居ない時はそれなりに活躍する
次のヘリが呼べなくなったりするので邪魔な時もある
ただ火力がなさ過ぎて全然殺してくれない、これ入れるぐらいだったらペイブロウにしたいわな
ゴミ このキルストリーク自体のKill:DeathRatioが0.5程度 全く戦況に貢献してくれない
EmergencyAirdrop
8killで20Kill分ぐらいの支援がもらえるので、そういう見方をするとすごいお得だと思う
要請してから投下までの時間がかなり長いので前線の移動に伴い回収どころじゃない場合もある
呼びどころに注意
PaveLow
リスポン地点付近で滞空するとものすごい勢いで殺し始める
もっと評価されてもいいと思う もちろん落ちる時はすぐ落ちる
速攻で落とされた場合は9Killまでしてこれかよ・・・、みたいな感じもする
逆に落とされない場合は狭いMAPでは対空されづらいためしぶとく生き残り
広いMAPではチョッパーに匹敵するほどの超火力、文句なしに強い
Harrierの上位互換といった趣、両方同時に呼ぶとハリアーがあまり仕事しなくなるが
StealthBomber
ある地点でキャンプしている奴を一掃できるけど、ヘリ系と違い滞空する訳じゃないので
戦況に大きな影響を与える事はないだろう、という印象
狭いMAP、だいぶ開けてるMAPだと殺しまくってくれる 人数の多いGroundWar向け
AC-130
チョッパーに比べて落とされづらい利点はあるものの、20秒少ない
即弾着では無いので慣れないとチョッパーより使い勝手が悪い
屋内メインのMAPの場合は屋根から105mmぶち込んで殺せたりする
最近は核に繋ぐ際AC-130にしています 撃墜されづらいので楽です
DCproの効果はほとんど無いと思います
ChopperGunner
超火力、落とされやすいものの押してる状況でリスポン地点を一カ所に集中できてる場合は問題無し
滞空時間は長いものの対空意識の強い陣営の場合すぐ落とされるので要注意
低空をホバリングするので敵の居る位置を素早く把握して殺していかないとAC-130以下の殺傷数になることもしょっちゅうある
DCproつけると一人辺りの殺傷にかかる時間がかなり軽減できるので楽
3つ目に入れた場合はワンマンDCproのチョッパー専用クラス入れても良いレベル
EMP
超絶空気、活かす運用方法もない
EMP→ChopperGunnerで撃墜されない最強レイプ! 15killする方法は聞くな←スティンガー使えました
あと劣勢の時に呼べれば敵の航空支援封殺できるけど、そもそも15killできたら劣勢な訳がない
EMP呼ばれた場合でも対空兵器は問題無く使えるようです ますます存在感が無くなった
Nuke
自己満、あまり入れてほしくないし、自分が入れる機会もそれほど無い
核外して11killstreakに繋ぎやすい構成にした方が殺傷しまくれて幸せだと思う
チャレンジ埋めのための存在だわな
■Special Grenade
・StunGrenade
普通に優秀な特殊グレ
ただ目くらましという点ではもっとも劣るので攻撃的な立ち回りをする際に用いたい
曲がり角を曲がる前に投げて索敵、という使い方がお手軽かつ強い
ただし対上級者には自らの居場所ばらすことになってしまうので逆効果
逆にStunを食らってしまった場合は敵が出てきそうな地点に置きエイムしておけば反撃可
もしくはStunを投げ返して攻めてくるのを遅らせるのも悪くない
・FlashGrenade
ある程度使ってみたもののStunの下位互換に感じた
索敵に使うなら効果範囲の広さが優秀なものの、やっぱり投げるのが遅いのがね
Stunと違ってダメージ表示が出たとしても、相手がどれだけFlashをモロに浴びたのかが分からないのも痛い
・SmokeGrenade
DOMでの旗取りにはもっとも優秀、旗元に投げるのではなく敵が侵攻してくると予想される方向に投げ、置きAIMをしておくと効果的
他には遠距離から射撃してくるキャンパーへの方角に投げ目くらましなどに使用
ただ今回はサーマルスコープの存在があるので過信は禁物
Smoke所持中に殺された場合はKILLCAMで相手がサーマルスコープ所持かどうかを確認し、Smokeの使用を続けるか判断しよう
スカベンジャーつけて投げまくると低スペが泣く
■Equipment
・Frag
よく転がる手榴弾
Semtexより起爆時間が長く、最大飛距離がわずかに長く、壁で跳ね返る
それぞれ短所にもなり得るし、長所にもなり得るので要は使い方次第
ただ、全体的に見れば起爆時間が長いことによる短所が相当大きいのでSemtexを下回る
・Semtex
くっつく手榴弾
爆発までの時間が短いので敵に逃げる隙を与えないことから即応性に優れている
たとえば旗を取る際、目の前にグレネードを投げ敵の進軍を遅らせるという抑止力の面ではFragに劣る
また真上に投げると空中で爆発してしまう点で、屋根の上の敵などに対抗しづらい
でもまあ強いから基本的にはこれを選択して問題無い
・Throwing Knife
投げた後の回収が面倒なので、Scavengerとのセット運用が前提か
例えば背中を見せキャンプしている敵などに近中距離から弾を使う事なく仕留められる点は優秀なものの
そのためだけにSemtexなどを外す利点があるか否かでいえば否だろうね
リロードが長い銃、セカンダリに持ち替えるのが遅い銃などで、リロード中、弾切れなどの際に投げて使うぐらいか
使えねえよなあ
・Tactical Insertion
DOMでの裏取りに使えるかもしれないが、あまり使ったことがないです
あとは突撃してる最中にいちいちマーカーを置いてる暇があるかどうかでいえば、あまり無いだろうしな
リスポンした際には特徴的な音が響き渡る
・Blast Shield
RPGもしくは盾とセットで使うもの
初動B旗確保中にあると安定性がダンチ
・Claymore
MAPが広くなったので基本的には弱体化、スタンやフラッシュで動作しなくなるのも痛い
狭いMAPで要所要所に置く、DOMで旗元に置く、このあたりが基本か
・C4
慣れるまでが面倒
基本的にはClaymoreとSemtexの中間的な使い方をする
投げる際の隙が大きめな割には飛距離が短いので、上手な立ち回りができないと起爆しようとしてる間に死ぬ
Semtexよりは使えないがClaymoreやFragよりは使えるレベル
■PrimaryWeapon
・AssaultRifle(AR)
万能、選択肢も多い、普通に強い
どれもこれも一長一短なので、最強ARは決めがたい
SCAR-H(ExMag)=ACR>M16A4(HoloSight)=FAMAS>AK47=SCAR-H=TAR-21=M16A4=M4A1>F2000=FAL
M4A1
中途半端、弱いという訳ではないけどとにかく中途半端、どこでも使えるが中途半端
持ち替え、リロードなどは最速レベルなので使い勝手はよろしい
威力低いのと発射レートのせいで弾があっという間になくなる Scavenger安定か
FAMAS
強いっちゃ強いけど…といった感じ、リロードがちょっと遅いのが気になる
アイアンサイトはなかなか見やすいので、ホロサイト以外のアタッチつけるならM16よりこれを選ぶ
M16より減衰開始距離が長いようなので、中距離では良いみたいですよ 当てられるAIMがあるならかなり強いぞ
SCAR-H
リコイルが少なく、アイアンサイトもとても見やすいので先手取れる状況or中距離1:1においては相当強い
SoHで長所を伸ばすとすぐに弾がなくなるのが悔やまれる
Scavengerにするとリロードが遅くてたまらん
ExMagをつけたSCARは接近戦と超遠距離を除く距離においてかなり万能に使える存在に仕上がる
TAR-21
万能かつ強い 基本的にARがもっとも得意とするレンジである25m〜40m前後の距離でもリコイルがそこそこ気になるのが痛い
総合的には最強クラス M4を近距離向けに振った存在、ということで落ち着きそう
アタッチメントの自由度の高さと、タップ撃ち、バースト撃ちの距離をよく考えて使えれば強いのかもしれない
FAL
セミオートのくせに小刻みに横にリコイルする場合もあり、性能的に優れてる訳でもなくあまりよろしくない
基本的にはヘッドショット以外ではSPをつける利点があまりないので、Perk2が自由になる
ホロサイト+SPは遠距離でそこそこ強いです そこそこね
Blingでホロ+サイレンサー+SPは赤点を出さずに遠距離二発で仕留められる希有な存在 使い方次第では化ける
M16A4
相変わらず遠距離では強いものの、他のARが強くなったので相対的には弱くなった
ホロサイトをつけると集弾率向上、中距離〜遠距離での殺傷力が大幅UP
落ち着いてしっかりAIMできるならベストチョイスか?
ACR
ノーリコイルチート銃、豆粒サイズのスナイパーもフルオートで食えるアホ性能 動いてない奴にはとことん強い
持ち替えの早さ、リロードの早さもARでは最速レベルで取り回しのよさも異常
ただ近距離では低いダメージと発射レートのせいでAR最弱クラス、1:多数の状況に弱いのも欠点の一つ
中〜遠距離向けのM4といった趣か M4使うぐらいならACRの方が強いけどさ
弾にもあまり余裕がない←リロード早いのでScavengerで解決
F2000
SMGライクなAR、なはずが糞リコイル極まる
使う利点としてはSMGより減衰距離が長い・壁抜きできるくらいだが、リコイルと腰だめクロスヘアの広さで駄目
あまり使う理由が思い浮かばないな
AK-47
アイアンサイトが銃口に近いので跳ねまくって見づらい
ドット・ホロサイトつけてもアイアンサイトが消えないので邪魔
銃自体のスペックは文句なし、使いこなせればやはり最強クラスなんだろう
アタッチメントをつけるとリコイルが大幅に増えるのでノーアタッチメント推奨
近距離を大幅に強化したSCARといった感じ、減衰しきった後の距離になるとタップ撃ちでも辛くなってくる
・SubMachineGun(SMG)
CoD4と比べてARが強くなったので相対的に性能低下、MAPの広さも相まって難易度上昇
移動速度は最速なので、これを活かして立ち回るか、銃をスペックをのばすかは好みか
UMP45=Vector>Mini-Uzi=P90>MP5K
MP5K
前作のSMGらしさをそのままひっさげて来たものの、今回のバランスと合ってない
腰だめならSMG最強なんだけど、SGあるしなあ
ADS時の横リコイルが異常なほど激しいのでPP2000以下かもしれん
UMP45
減衰しても35dmgという謎バランス
下にリコイルする、発射レート低い、アイアンサイト見づらいなど癖ある
正面撃ち合いには弱い印象だが、先手取れたら全銃でトップクラスな気もする
基礎威力の高さのおかげで弾が減りづらい辺りは好印象
慣れれば使い心地はかなり良いのかもしれない
Vector
基地外発射レートの割にはリコイルが相当少ない だがマズルフラッシュで前が見えなくなる
プライマリウェポンの中では火力トップクラス ただPerk1がかなり悩みどころ
発射レートのせいで頻繁なリロードを要求されるのでSoH、そもそも弾がなくなるのでScavenger
機動力を上げるためのMarathonなどなど・・・
Exmagかサイレンサー、甲乙つけがたいがこのどちらか二つが相性いいように思う 好きに選べ
P90
俺の愛銃、弾数の多さ以外はUziに勝る点無し 素人にはオススメできない
Mini-Uzi
CoD4に比べて性能向上、リコイルも少なくなりどの距離でもそつこなくこなす万能プレイヤーに
ただ現状ではVectorの完全下位互換といっても良い
突き抜けた性能がないのがかえって仇となって使える状況が少ない
あとリロード遅いのがイラつく SoH必須か
・LightMachineGun(LMG)
ARの強化っぷりに比べるとなりを潜めたか
DI廃止でFMJになったのも痛手に感じる グリップと一緒につけて壁抜きできないからね
SoHで立ち回り強化か、Blingで銃強化するかは完全に好み
それとサイレンサーはつけないように、基礎威力減少でARの下位互換になる場合多し
RPD>=AUG=MG4=L86>M240
L86 LSW
猛烈なリコイル、グリップつけても押さえきれるレベルでないのは痛い
ACOGはとても見やすいだけに惜しい
発射レート高いので腰だめごり押しも意外と悪くない
とにかく二発当てれば倒せるので遠距離はタップ撃ち、近距離ではRPDを上回る火力など、意外と強い面もある
RPD
グリップつけるとリコイルが相当減り、なかなか良好な銃に
基礎ダメージも大きく強い タップ撃ちでスナイパーも食える
発射レートが低いので敵弾を食らうと被弾時の反動で不利
MG4
アイアンサイトの根本に飛んでいくわけのわからん銃
リコイルはかなり少ない方で、超遠距離でもフルオートでばしばし当てていける
割と良い銃、SoH構成ならRPDを上回るかもしれない
AUG HBAR
弾数少ない、リロード早いとARっぽい
ただLMGらしさが少なく中途半端にも感じる
RPDにグリップ以外のアタッチメントをつけたい場合は、AUGという選択肢が出てくる
M240
微妙の一言に尽きる
・SniperRifle(SR)
サーマルつけたら強かった、MAP広くなってやりやすくなったと思いきやARに食われる
SoHproは必須です
Barret=M21>WA2000=Intervention
Intervention
バレットに比べて弾数少ない、リロード早い、次弾発射遅い、持ち替え遅い、こんな違いか 劣ってるね
Barret .50CAL
弾数多い、殺傷部位大きいでSRとしては一番強い気がする
WA2000
セオリー通りじゃない戦い方をしたいひねくれものの皆さんにオススメ
M21 EBR
糞エイムのお供 ACOGつけて突撃するならやはりこれか
・RiotShield
MW2において一番動き方が難しいジャンルだと思う 移動速度遅いし
未だ使いこなせないし、これを極めるならSMG極めた方が味方のためになる、と思っている
ブラストシールド+ライオットシールドは旗取りにおいては文句なしの防御力
■Secondary Weapon
・HandGun(HG)
持ち替え最速なので戦闘中の弾切れ対策用
M9=MAGNUM>USP>>>DE
USP
ベレッタに比べ若干のリコイル増と弾数低下
減衰距離の違いは今のところよく分からんので、下位互換に過ぎないか
.44 MAGNUM
弾数少ないものの、腰だめのクロスヘアが狭いのでアキンボと相性がいいように思う←SA付けてると逆に狙いづらいかも
ADSも真上にリコイルするだけなので慣れればCoD4のDE並に連射して殺傷可能
威力、貫通力も一回り高いので、そこらへんもまあ優秀である
M9
割とすぐ減衰しちゃうので要注意
何らかの宗教的理由でマグナムを使いたくない、ってな場合に選択に上る
弾数多いのである程度の連戦が効くのは魅力 こんなん持って連戦したくないが
アキンボするとL4Dごっこができます 強いかでいえば微妙です
タクティカルナイフにすると銃身の跳ね上がりが大きくなって見づらい感じがする
Desert Eagle
使う理由が無い
・MachinePistol(MP)
どれもこれも装弾数に余裕が無い 火力的にはプライマリを上回る場合もある
G18>M93>PP2000>TMP
PP2000
SMGを一回り弱くしてできあがりました、という印象
MP5に近い性能、リコイルの少なさのおかげで場合によっては上回る
減衰前ではなかなか強いのでサイレンサーをつけない構成にしたい
G18
アキンボにすると単純に考えてP90腰だめの2.5倍前後の火力
もはやバグ 発射レートの高さ故に弾切れが早くリロードタイミングは少し難しい
M93 RAFFICA
ラストスタンドと組み合わせた場合では最強か?←ラフィカ持ち出すまでが意外と遅いので駄目かもしれない
リコイルも少なく遠距離で使えるセカンダリという点では他にはない魅力があるけど、ズーム倍率低くて敵が見えないんですね
アキンボしたら近距離強かったです HGよりワンテンポ遅いぐらいの持ち替え速度なので、Primaryによっては緊急用バックアップにも可
TMP
悪くない発射レートとかなり良好なリコイル
ただ弾数の少なさとダメージの少なさで1マガジン一人が限界なのでしんどい
アイアンサイトも相当見づらくなかなか良い運用方法がない
CoD4におけるスコーピオンちゃんみたいな感じ
・ShotGun(SG)
強くなって選択肢も増えました
ポンプ、レバーアクション中はナイフ振れないので近距離特化の割には相反してる
SPAS-12=STRIKER>AA-12=M1014=RANGER>M1887=M870
SPAS-12
射程の長さは随一 初弾外したら泣く
SP+SAで威力特化していけば当てる→即死確定のようなもの
とにかく接近して当てられれば強いのだが、ポンプアクションという点が人を選ぶ
1対多数にも弱いので、結構打たれ弱い
AA-12
CQBでは文句なしに最強クラス、射程の短さと予備弾数の少なさがネック
SA以外と合わせて弾を散らした方がいい印象がする
ExMagsにすると全弾マガジン内に入るので、運用が楽になります
STRIKER
だおだお
メインで使うとリロード遅くてめんどくさい、弾が切れないように上手に管理を
威力低いんで2〜3発ずつ撃つことと、逆に殺されないようにSP推奨
RANGER
カスっただけで即死 ただ射程が泣けるほど短いので接近するまでが大変
当たるまで接近すればナイフも届く距離になってる気がする
SAつける必要はあまり無いと思います SPは好み
リロードモーション長いけど弾が装填されるのは早いのでリロキャン必須
M1014
SPASとAA-12を足して割って出来たのがこれ、どちらかというとAA12に近いが
SPつけてれば大抵一発で死んでくれる SAはいりません
M1887
基本的にSPASの下位互換、Perk2にSPつける利点があまりないので冷血などつけたい場合に使おう
AkimboはM1014とRANGERの中間的性能、射程短いしクロスヘア広すぎて敵死なないからゴミ
M870
ARにつけるアタッチメントのSG、いわゆるマスターキー
射程は最長なものの、威力が低いのでSP+SAつけてもなかなか即死しない
カスっただけでは返り討ちに遭うのが目に見えてるし微妙
閉所が弱いARでカバー的に入れるのはありだが、他のアタッチメントのほうが優秀だよね
・Launcher
背負ってると隠れてもバレバレだから常用しない方がいいと思うんですね
逆に常用するなら、リスポン後すぐUAVを落とすなど無駄のない運用に
AT4-HS
対空には1発しかないので使いづらいものの、キャンパー潰しには悪くない性能
ただいちいちこれを持って行って対策するまでもない メインとして使っても使いどころないよな
Thumper
グレランキチガイ御用達
Stinger
対空用としては文句なしの性能 Cold-Bloodedと併せて使いましょう
背負ってると非常に目立ちます
Javelin
DOMの初動用か
ロックオンしてる間に撃ち殺されたり、
着弾までに時間かかるので誰もいなかったりと取り回しは良くない
対空に使うと着弾まで長いんでオススメ出来ない
RPG-7
二発持てるのでボンバーマンごっこしたいときにはこれしかない
屋内キャンパー対策に持って行ったりする場合は対象までの距離に注意
即死半径の大きさはAT4より優秀なものの弾道が糞なので
屋内に射撃できなかった場合は目も当てられない
DCproと合わせた際の即死範囲の広さは異常 うざいんで使わないで下さい
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